十年前,《进击的巨人》以其震撼的视觉效果给观众留下了深刻印象,画师以精湛细腻的笔触描绘出的巨人世界,既贴合原著又充满创新。十年过去,这种卓越的创作理念依然在游戏圈中熠熠生辉,众多游戏纷纷尝试将绘画理念与游戏效果深度融合,力求打造出既受玩家喜爱又独具特色的游戏风格。

在国内,手游《影之刃3》有幸邀请到参与过《进击的巨人》制作的资深动画师羊廷牧担任动画导演。他带领从日本归来的全新动画团队,为《影之刃3》的角色量身打造了全技能、全动画的视觉设计。冷酷的线条勾勒出一个肃杀的世界,阴暗的画风令人耳目一新,以最贴合的方式展现了真实武林中的刀光剑影,尽显笔墨之间的江湖气息。

谈及羊廷牧与《影之刃3》的缘分,不得不提《影之刃》系列的制作人Soulframe。他们曾是同窗好友,共同怀揣着对游戏的执着与对武侠的热爱。高中时期,两人便常一起创作武侠故事,结下了深厚的情谊。后来,以《影之刃2》的开场OP为契机,两人再次携手合作。

在《影之刃2》的制作过程中,羊廷牧深入研究川尻善昭、小池健的作品,并经过反复实践,最终在《影之刃2》的OP制作中融入了复杂的“BL影”画法,取得了显著成效。这一成功使得羊廷牧顺理成章地成为《影之刃3》的动画导演,继续执导其OP。




在最初构思《影之刃3》时,Soulframe希望画面能呈现出厚重浓郁的感觉,参考标准来自《千里江山图》。后来,又受到谷崎润一郎《阴翳礼赞》的氛围启发,最终确定了以阴冷幽暗的氛围、暗处浮现浓烈繁复的物象为基础,打造出明暗虚实对比鲜明的“暗黑版千里江山图”作为基本思路。

为了更好地契合这种“暗黑气质”,经过反复实践与比较,羊廷牧最终决定以唐宋画院的“界画”为蓝本,以工笔作画为主,运用密布的线条来展现场景的繁丽。配色方面也以幽暗的矿石色为主调,最终形成了《影之刃3》独特的艺术气质。一幅幅设计图层叠组合后,游戏中的动态场景便栩栩如生地展现在眼前。

《影之刃3》的制作是动画与游戏完美结合的成果,同时也是一次突破与挑战。其最终效果如何,还需玩家亲自体验后评判。


如今,《影之刃3》游戏公测已定档于1月28日,即刻前往官方预约参与“公测预约”活动,领取丰厚预约奖励,提前储备S级心法,待公测时一展身手吧!

2026-05-27
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