在育碧的季度业绩财报发布会上,CEO Yves Guillemot向公众解释称,所有的项目取消决策都是出于必要考虑,目的是为其他正在开发的游戏项目腾出资源与空间。

Guillemot指出:“我们取消了数款游戏项目,因为我们需要集中资源,为公司正在开发的其他更具潜力的游戏腾出位置,这一调整对所有进展顺利的游戏项目都有积极作用。目前,我们确信已拥有恰当数量的游戏项目,并计划在24财年推出多款新作,这也将为其他正在开发的游戏项目提供更多资源支持。
若我们将目光投向未来24个月,会发现公司的游戏项目数量将显著减少,这将为我们精心打造的游戏创造更多发展空间。当然,我们也意识到,许多游戏在发布后仍需持续更新内容,这需要一定规模的团队和人才来支撑这些内容的创作。”
这一决策在逻辑上颇为合理。倘若育碧的团队分散于过多项目中,且其中不少项目进展不顺,那么取消那些进展不佳的游戏,转而支持更具前景的项目,无疑是一个更为明智的选择。在经历了数年的相对“沉寂”后,育碧承诺在未来两年内推出更多游戏,这无疑让玩家们充满期待。
育碧在该季度内的净预定值达到了7.77亿美元,但与去年同期相比下降了2.6%,公司预测整个财年的净预定值将下降10%。
2026-05-27
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