腾讯与字节的竞争,或许可以回溯到2015年,当时今日头条与微信在内容转载上互相设限——在流量至上的时代,限制对方的流量,无疑就是“”对抗的开端。
战火蔓延,从各领域烧至游戏战场
腾讯与字节的较量,某种程度上堪称互联网巨头间的魔王与勇者之战——业务覆盖互联网全领域的腾讯,无论在规模还是营收上均傲视群雄,无疑是那不可一世的魔王,而字节则凭借一系列业务迅速崛起,宛如不断变强、最终敢于挑战魔王的勇者。
这场战争是全方位的,从社交媒体到短视频,再到游戏——字节作为挑战魔王的勇者,其最令人惊叹之处在于,它并未满足于自己的舒适区(抖音),也不惧于挑战腾讯的舒适区(游戏)。2023年,一款名为《晶核》的游戏横空出世,标志着字节在游戏领域发起了进攻的号角。

DNF作为腾讯游戏版图中的重要一环,近十年来在中国游戏营收总榜上一直名列前茅。而字节推出的《晶核》则是一款魔导题材的游戏,直接挑战了在动作游戏领域占据霸主地位的DNF。这是一个极具勇气的决定——这类游戏不仅需要深厚的人才储备,也是图形技术层面实力的一种展现。在今年第三季度,字节打出的这张好牌,或许将成为游戏市场腾讯一家独大局面即将改变的信号。
直冲云霄,《晶核》能否引领字节冲锋陷阵?
《晶核》挑战DNF的壮举,明知山有虎偏向虎山行的勇气,与字节一贯的“勇者”风格不谋而合。笔者个人十分看好《晶核》能够扛起大旗,原因如下:

从立意上看,《晶核》是一款志向高远的游戏——其故事发生在云端的阿特兰大陆,这是一个魔导的世界,充满了迷雾重重的时代变局和耐人寻味的背景故事设定。通常,一款游戏的背景世界观设定就能看出其风骨,从这一点上,《晶核》的未来主义风格背景设定已经领先一步。

从内容上看,《晶核》是国产自研与技术积累的典范,而腾讯则更倾向于引入韩游——如《》是引进的韩国游戏、《穿越火线》也是韩国游戏、《失落的方舟》同样如此。在赚中国玩家的钱然后去支持韩国产业方面,腾讯这些年确实不遗余力。仅从这一点来看,《晶核》就已经占据了上风。

从玩法上看,《晶核》体现了新时代的“暴系哲学”,即突破局限与革命性——画质突破:真正展现了移动互联网时代手机性能的暴美次世代游戏观感;战斗突破:让天空成为战场的重要组成部分,多维出击、无限搓招的战斗方式改变了DNF陈旧的战斗理念;体验突破:无论是连招配招带来的乐趣,还是连续箱庭地图带来的畅快跑图体验,或是意外暴金带来的刷图反馈,《晶核》都做到了对DNF的超越。
7月14日,共同见证国产版“新DNF”的诞生
那么,还在等待什么呢?
7月14日,《晶核》手机&PC双端互通,公测即将开启,飞往阿特兰大陆的飞空艇即将启程。让我们带着属于自己的船票和战斗宣言,加入这800万玩家的盛大行列吧!

这款直冲云霄的魔导朋克天空物语,必将承载着国产动作手游抗击韩式泡菜倾销的新希望,飞向更高更远的地方。而在那云端的闪耀中,也必将有一颗星光属于你——每一位前往阿特兰世界的冒险者。
2026-05-27
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