神降者是游戏中最新登场的SSR角色,作为深渊的统治者、终焉的象征,他在面对高难度副本时展现出强大的抗压能力。以下是对梦幻模拟战神降者强度的详细评测,供有需要的小伙伴参考。

一、简评
神降者的天赋能够降低目标30%的伤害输出,在挑战高难度副本时,其抗压能力尤为突出。
二、技能解析
【混沌之源】
部队无视兵种克制,攻击力提升(15%,20%,25%,30%)。
行动结束时,恢复自身部队(10%,13%,16%,20%)的生命值,并将攻击的(5%,6%,8%,10%)转化为随机一个其他属性(生命除外)的提升,且不可驱散。
主动对敌军造成伤害后,有(50%,60%,80%,100%)的概率对其施加[黯魇]或[魔选]效果。
[黯魇]:使敌军失去控制,持续1回合(非PVP模式中,该效果替换为“造成伤害降低30%”)。
[魔选]:将敌军兵种变为魔物,持续1回合。
天赋详解
第一个词条简单直接,部队无视兵种克制和最高30%的攻击力提升,确保了输出的稳定性。
第二个词条是核心机制。行动结束时自带增援回血效果,并能提升除生命、攻击外的全属性面板,使神降者属性全面,能扛能打。主动对敌军造成伤害后,最高100%概率施加变成魔物或失去控制的debuff,每次攻击都能有效干扰敌军,无论是让敌军变成魔物以提升我方僧侣职业的输出,还是直接使其失去控制导致阵型崩坏,每次伤害的期待值都非常高。
3C【终焉的显现】
(3C / 冷却:3回合/ 射程:自身 / 范围:单体)
[变身]主动使用,使自身进入[混沌]状态:“天赋施加的弱化效果不可驱散;进入战斗时,造成伤害提升20%,遭受伤害降低20%;释放[暗灭震荡]时,为全场兵种为「魔物」的敌军部队施加[黯魇];遭受致命伤害时不会死亡,消耗[混沌]状态,并恢复30%生命值。”使用后该技能替换为[深渊的裁断],可以额外行动3格,并可以再次攻击。([混沌]效果无法免疫和驱散;使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
主动使用,使神降者进入【混沌】状态,该状态下天赋施加的debuff不可驱散;获得进入战斗时20%增伤和常态20%减伤;并且释放2caoe技能【暗灭震荡】时,将全场魔物职业的敌方目标施加上天赋【黯魇】,使其直接处于失控状态。
混沌状态下最为关键的是获得一次复活机会,受到致命伤害时不会死亡,消耗混沌状态,并恢复30%生命值。使用该技能后,3c替换为输出技能【深渊的裁断】,并且可以进行一次额外行动3格,可以再次攻击。集成了增减伤、不屈、再行动等多种特效的强力主动技能,且没有限定buff持续时间,只要不被击杀,混沌状态会一直存在。3回合的cd也不算长。
3C【深渊的裁断】
(3C / 冷却:3回合/ 射程:1格 / 范围:单体)
[被动]与「魔物」或「僧侣」交战时,英雄攻击提升15%;[黯渊侵蚀]指挥效果中获得[魔选]的概率提升至60%。
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.6倍伤害。战前将敌军3个强化效果转化为随机弱化效果,并使其“所有被施加的治疗效果变为治疗量50%的伤害”,持续2回合,无法驱散。成功消灭敌军,该技能的冷却时间减少2回合,并对全场随机1名敌军施加[黯魇]与[魔选]。[混沌]状态被消耗时,该技能替换为[终焉的显现]。
被动技能与维坦类似,与魔物和僧侣职业交战时,攻击额外提升15%,配合天赋和1c【黯渊侵蚀】使目标变成魔物职业,增加神降者的伤害制造能力。同时使得黯渊侵蚀使对面变成魔物的概率提高一倍,提升至60%。
主动则是一个1格射程,1.6倍率,战前转换3个buff为debuff,并附带持续2回合无法驱散的治疗反转特效,若是成功消灭敌军,则能减少2回合cd,并且对全场随机1名敌军同时施加天赋【黯魇】和【魔选】,使其变成魔物职业并且失去控制状态,且不可驱散。
不同于之前的转换类技能,因为不受到致命一击的话,则不会消耗混沌状态,使用完深渊的裁断后,并不会直接切换为【终焉的显现】,所以作为输出技能的【深渊的裁断】,是可以触发时钟的。
【暗灭震荡】
(2C / 冷却:3回合 / 射程:自身 / 范围:2格)
[物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.4倍的范围伤害,对「魔物」「僧侣」额外造成20%的伤害。并使敌军防御降低20%,持续2回合。
神降者主要的aoe技能,0.4倍率,2格自身范围,3回合cd,对魔物和僧侣职业的目标拥有额外20%增伤,搭配天赋和3c使用伤害非常高。并且自身处于混沌状态下,即使是空放暗灭震荡,也能使全场魔物直接变成失控状态。但是混沌状态下,暗灭震荡直接造成的失控状态,是可以被驱散的。
【黯渊侵蚀】
(1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-)
[指挥]周围3格范围内所有敌军,行动结束时有30%的概率获得[魔选]。
神降者的专属1c技能,结合3c使用可以使得周围3格范围内所有敌军行动结束后,有60%概率获得【魔选】变成魔物职业。推荐在自己僧侣职业较多的时候搭配使用。
【加速应援】
(1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-)
[被动]行动结束时,使相邻的1个友军“移动力”提升1,且免疫:“移动力降低”、“伤口诅咒(遭受治疗转化为伤害)”,持续1回合。
非常实用的常规辅助技能,1格移动力的增加,可以让队友更容易先手到敌方,增加团队辅助能力,加强队友的压制力。
【破攻】
(1C / 冷却:- / 射程:- / 范围:-)
[被动]进入战斗前,50%的概率使得敌军的攻击、智力降低20%,持续1回合。
同样是非常实用的1c,在防守时通过降低敌方攻击、智力来增强自身能力。在进攻时也能多给目标上一个debuff,干扰驱散和触发狼人的魔物兵种科技,增加输出能力。
【大喝】
(2C / 冷却:2回合 / 射程:1格 / 范围:单体)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.3倍伤害。战前驱散敌军2个强化效果,并使其“攻击、智力”降低20%,持续1回合。
【气刃】
(2C / 冷却:2回合 / 射程:2格 / 范围:单体)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
常规单点技能,在不需要携带aoe暗灭震荡的时候,可以看阵容携带气刃或者大喝,搭配3c使用。气刃可以2格远程攻击目标,大喝则是可以进一步驱散目标buff,即使打不死也能削减其状态。
【雷光】
(2C / 冷却:3回合 / 射程:1格 / 范围:单体)
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的战斗伤害。成功消灭敌军时,该技能的冷却时间减少3回合。
【风语】
(2C / 冷却:2回合 / 射程:自身 / 范围:1圈)
[物理伤害]对自身周围1圈的所有敌军造成0.3倍的范围伤害,并对每个目标施加随机的弱化效果。
一般不推荐携带这两个技能。
2026-05-27
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