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宝可梦朱紫全属性闪光三明治配方 宝可梦朱紫闪3称3遭/大3菜谱

发布时间:2026-02-10 10:40:41 来源:海洋下载 作者:网络整理

朱紫的最新DLC现已上线,随之新增了众多宝可梦,自然也少不了刷闪的环节。接下来,小编就为大家带来宝可梦朱紫全属性闪光三明治的配方,感兴趣的小伙伴们快来一探究竟吧!

宝可梦朱紫全属性闪光三明治配方

想要制作叠333的指定技能三明治,主要有两种方法:一是利用两个特定口味的秘传调料来锁定最高口味值组合;二是通过堆叠食材来达到105的食力,从而抵消口味组合带来的100加成。

第一种方法制作起来非常便捷,但前提是必须拥有一份特定属性的秘传调料(如大大/辣、小小/酸、遭遇/咸)。而第二种方法,由于食材本身会带来两条正食力,因此需要小心避免口味加成影响到食力,导致制作失败。

在遭遇力方面,单属性食材每份能提供21点遭遇力和12点捕获力。因此,标准配置是使用5份食材来叠加出105点遭遇力。同时,要注意避免酸甜或甜酸的组合,因为这可能会使捕获力飙升至160点,导致制作失败。除了酸甜组合外,如果选择的食材组合使甜或酸成为次高项,同样可能导致失败。由于单属性食材需要一式三份,制作起来相对麻烦,因此通常会选择使用尽量小的食材。

在目前流传的遭遇力配方中,较老的酸黄瓜+小黄瓜组合并未考虑控制口味值,因此列出了许多酸酸或甜甜不可用的属性。而更先进的青红黄椒组合则通过三色椒打底,叠加出苦味相对于酸甜24点的优势,从而在大多数情况下避免失败。然而,这个数值仍然不够高,部分单属性食材两份就能填平这24点的优势。为了彻底解决这个问题,需要再叠加一点苦味(只需1点,25点的优势就能封死任何单属性食材两份的酸或甜味值)。但在调料上加餐会引入其他正数值的食力,导致更多口味组合失败;在食材上加又没有其他苦味优势可选;继续叠加椒则会导致属性值高低被打乱,陷入困境。然而,我们是否一定要把食材都放在三明治上呢?

单属性食材(除了汉堡肉)每份都是3片,这意味着我们可以更精细地控制每种食材的分量。两份单属性食材是6片,那我们可以加入4片青椒而不会打乱属性值组合(多选一份红或黄椒加4片也一样)。剩下的两片,建议在做的时候直接和另外半块面包一起给故勒顿吃掉。同时,这样做还有一个好处,就是由于多加了一片遭遇力食材,放主属性食材的时候也可以少放一片,比如如果觉得6块豆腐不好叠,那就叠5块好了。

大大力方面就没有那么多复杂的情况了,可能会影响翻车的次高项是遭遇力,即咸酸、咸甜、咸辣的配置。也就是说,只要咸属性不是最高的,就100%安全。因此,不带咸秘传调料就能解决一切问题(咸的可以直接拿去定向遭遇力,不是更香么)。叠食力的米饭、面条、沙拉无法像遭遇力那样直接控制属性,只能靠其他材料去进一步定向,但这又会带来其他正属性数值。因此,需要叠加6份食材来堆到126食力,以维持100点的优势。

上面的配方都可以直接使用两个同口味的秘传调料来制作,在清理库存无用秘传调料的时候非常好用。

此外,还有未提及的小小力。由于不存在增加小小力的食材,所以唯一的办法就是靠酸秘传调料来直接点出。可以使用酸+咸/辣/苦+醋或者酸+酸+咖喱粉的组合。

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