在全面战争这款游戏里,政策科技树机制究竟是怎样的呢?在全面战争中,政策科技树的攻略想必是不少小伙伴关注的焦点,若你感兴趣,那就接着往下看吧!

全面战争三国政策科技树机制介绍
1、目前公布的改革树(科技树)上,总计有82个政策(误差在±1以内),不过能明显看到树枝仍在向外延伸拓展,所以实际政策数量必然大于等于82。
2、由于每一年(每五个回合)才能解锁一项政策,由此可以间接推断出本作的总游戏时长为90年、96年或者100年,对应的回合数分别是450回合、480回合或500回合。
3、为何会有这三种时间推算呢?因为三国时代起始于公元184年的黄巾之乱,结束于公元280年晋灭吴,刚好是96年,但本作剧本目前看来是从公元190年开始的,所以也可能是190到280年,或者190到290年,又或者184到284年这样的划分,总之政策数量大于82,且在三国时代总时长的范围内调整。
4、按照全面战争系列以往的实际游戏时长来计算,通关通常在150回合到250回合左右,换算成本作就是30年到50年,结束时间大概在公元220年到公元240年左右。
综合以上因素,我们可以推测出以下几个结论:
第一:时间跨度能让玩家看到三国前中期所有名将登场,只要中途不放弃,理论上能够招募到所有名将(不包含君主),不过由于寿命限制,他们几乎无法同时存活。
第二:如果游戏时长足够久,那么像邓艾、姜维、陆抗、羊祜等后三国人物也能慢慢招募到,只是这些人可能暂时还是大众脸形象。
第三:科技树几乎不可能全部点完,所以五行之中至少会放弃两大类的强化,这就会影响势力招募人才的倾向。比如曹操手下金、木、火属性的名将众多,但他无法把对应的三类五行都点满,因为曹操势力在间谍系(水系)有专长,土系也不可能完全舍弃,那么剩下的政策点,究竟是加强以夏侯渊为首的火系骑兵的收割能力,还是加强以夏侯惇为首的木系枪兵的斩将破骑能力,亦或是加强以乐进为首的金系盾兵的抗线能力,总得放弃一条线。
第四:当科技树引导了人才倾向,进而影响整局游戏的玩法后,势力之间的差异就凸显出来了。要么点水、金、土走防御间谍流,要么点火、木、土走进攻至上流,要么点水、木、金走纯步兵反骑推进流,五行选三类来加点,就有十种流派的玩法,还是相当丰富的!
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2026-05-22
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