全面战争三国即将与玩家见面,或许许多玩家对游戏中兵种特性的具体效果还不太了解。那么,接下来小编就为大家带来全面战争三国全兵种特性效果攻略,感兴趣的小伙伴们赶紧来看看吧。

全面战争三国兵种全特性效果详解
免疫损耗
此单位对以下损耗免疫:地域性损耗(是否类似于不列颠王座中,行军至湿地等恶劣地形时会减员的情况?)
抵消冲锋:
能够抵消冲锋带来的加成(注意:并不会反弹伤害)
反弹骑兵冲锋伤害:
当准备就绪时,能够反弹所有骑乘者的冲锋伤害
可自由穿行于所有地形(注意与免受森林减益图标的区别:人物是在前面还是后面)
免受森林减益:
免受森林地形导致的各种减益效果。
训练有素:
在将领阵亡时,不会受到士气惩罚。同时,在举白旗逃跑后,能够更频繁地重新集结并再次投入战斗。
激励:
为周围的友军提供士气加成。
目前,仅有剑步兵队长、剑骑兵队长、弓兵队长、长杆骑兵队长、戟步兵队长具备此特性。
同时,黄巾军的黄巾勇士队长也拥有此特性,总之,这些都是“captain”级别的兵种。
可用:背射(帕提亚战术)
说明:由弓箭配饰赋予,目前尚未在兵种上看到此特性
可用:移动射击
说明:同样由弓箭配饰赋予,目前也尚未在兵种上看到此特性
游击部署:
此单位可以部署在布阵圈之外。
免疫恐惧:
此单位对“惊吓”和“恐惧”的影响免疫
免疫惊吓:
仅对“惊吓”的影响免疫。(上面的是同时免疫“惊吓”和“恐惧”,而这个仅免疫“惊吓”)
“惊吓”和“恐惧”分别会产生什么影响?还请高手指教一下。
免疫疲劳:
此单位永远不会疲劳(注意与忍耐疲劳区别开来,这个图标是站直的,而忍耐疲劳的图标是斜着身子的)
目前,马腾的羌猎手骑、羌劫掠骑具备此特性。(董卓的西凉骑、公孙瓒的白马骑则没有)
忍耐疲劳:
需要更长的时间才会感受到疲劳。
强力击退:
在击退敌人时,能够造成额外的伤害。
夜袭:
夜袭能够降低敌军的士气并造成疲劳,除非敌军也具备夜战能力。
没有此能力的部队,即使在友方的支援范围内也无法参战。
惊吓:
减少附近敌军的士气,此效果不可叠加。
可用:恐惧(因为是在配饰上看到的,此效果没有具体说明)
坚不可摧:
不受任何士气惩罚,永远不会溃退。
燃烧箭矢:降低4点士气
接近烈火:降低10点士气;增加5%的疲劳度;造成7点伤害(持续5秒)
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2026-05-22
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