在《全面战争三国》中,玩家能够亲身感受东汉末年那波澜壮阔、风云变幻的历史场景。三国时期,各方势力林立,兵种也是丰富多样,那么这款游戏是否真实还原了历史上的兵种情况呢?接下来,小编就为大家带来《三国全面战争》的战斗数据以及公孙瓒势力兵种的详细分析,希望能对各位玩家有所帮助。
兵种解锁条件、五行系统解析、董卓派系声望获取、声望获取与派系等级介绍

近战兵种数据
以珍珠龙为例,和之前的全战系列相比,变化相当大,这些都是依据三国相关设定来进行设定的:
1.士气:它决定了兵种在败退之前所能展现出的韧性,倘若将领死亡,那么兵种就无法在白旗后重新整顿。
2.生命值:决定了兵种在死亡之前能够承受的伤害总量。
3.近战冲锋加成:在冲锋的时候,能够增加兵种的近战命中几率以及伤害,冲锋过后,这个加成会随着时间慢慢消退。
4.近战攻击频率:指的是在一分钟内,兵种能够发动攻击的次数。
5.近战伤害 - 基础:这种伤害可以被格挡,或者被盔甲减少伤害。
6.近战伤害 - 破甲:这种伤害可以被格挡,但是能够完全穿透盔甲。
7.近战规避 - 基础:能够增加闪避正面或者侧面近战伤害的几率,不过敌人的冲锋加成会降低你的近战闪避能力。
8.近战规避 - 盾牌:能够增加闪避正面近战伤害的概率。
9.盔甲 - 基础:可以减少基础近战、远程以及爆炸伤害,但是无法阻挡破甲伤害。(不确定是否是按照那个数值的百分比来减伤)
10.盔甲 - 盾牌:能够减少来自前方的基础近战以及远程伤害,同样无法阻挡破甲伤害。
11.远程格挡几率:能够增加规避非投石机的远程攻击的几率。
12.移动速度:决定了单位移动的速度快慢,并且会受到地形的影响。

远程单位
1.远程攻击频率:在一分钟内,此单位能够进行射击的次数。
2.远程伤害 - 基础:这种伤害可以被格挡,或者被盔甲减少伤害。
3.远程伤害 - 破甲:这种伤害可以被格挡,但是能够完全穿透盔甲。
4.射程范围:决定了单位能够射击的最远距离。
5.弹药储量:决定了单位在一场战斗中能够射击的次数(连弩射一轮会消耗一单位弹药)。
另外,民兵系列多了一个特性,就是无法习得高级阵型。

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2026-05-22
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