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醉仙游手游门派怎么选择

发布时间:2026-01-05 20:44:44 来源:海洋下载 作者:网络整理

在《醉仙游》手游中,门派选择是众多玩家极为关注的要点。接下来,就让我们一同深入了解具体选择推荐详解吧!

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《醉仙游》手游门派选择推荐详解

门派总结:

一、苍岚。此门派伤害输出迅速,不过伤害浮动几率较大,属于闪避流门派。

二、铁血。该门派爆发伤害极高,具备增伤减防的特性,是典型的快攻门派。

三、焚天。其输出主要依靠持续燃烧效果,基础伤害并不突出,类似于第一关的流血效果,伤害概率看运气,且拥有群攻能力。

四、百花。这是一个增益回血门派,也就是大家熟知的奶妈职业。

五、天机。该门派能够使敌方流失能量,并拥有大量控制技能,强控能力值得信赖。

主角:(1)快攻手,潜能主要加点速攻血。适合选择的门派有焚天宫、铁血门。

(2)后防手,主要承担伤害,潜能主点血防速。适合的门派为百花、天机。

(3)爆发手,潜能主点攻防速。可选择的门派有苍岚、铁血。

(4)debuff型,潜能主点血防速。适合的门派是天机、焚天。

(5)闪避型,潜能主点速闪攻。适合的门派是苍岚。

心法:心法界面是8x16的方格,需通过成就点解锁,解锁图较为繁琐,这里就不详细展示了,大致可分为突破心法图和修炼速度心法图。

队伍型:游戏中三个角色的定位,大家应该都很清楚,就是攻防奶类型。下面介绍的是白虎及之前的前期搭配思路。欢迎大家集思广益,队伍搭配并非固定,欢迎讨论。

角色 - 加点方式按顺序排列,即为布阵顺序。

双烧群攻型(过副本能力强):铁扇公主主点攻速,主角选择焚天主点攻速,南月主点血攻,后期可将南月替换为桃花仙子,铁扇替换为朱雀。也可以考虑用青龙替换主角,不过不推荐。

评价:此阵容血少攻高,抢占先手,利用四层烧伤效果快速击杀敌人。

单点单抗型(虽无明显优势,但过本能力尚可):白虎主点攻速,主角选择百花主点血攻,玄武主点攻防。前期可以用何仙姑替代玄武,聂小倩替代白虎,其实聂小倩可以留到出青龙时再替换,白虎属性相对较高。后期可将桃花仙子替换玄武。

评价:该阵容注重队员输出,培养重心在于队员。

控制拉场型:铁扇公主(聂小倩)主点攻血,主角选择天机门主点血防,南月(玄武)主点攻血。后期将铁扇替换为青龙,南月替换为桃花。

评价:此阵容能够吞吐能量,干扰对方技能释放,战斗表现较为稳定。

雷电法王型(娱乐阵容):雷公主点攻速,主角选择苍岚主点攻闪,玄武主点攻防。后期将桃花替换玄武。若想突破,可将雷公替换为嫦娥,主角依靠闪避进行全局输出。

评价:该阵容看脸闪避,被焚天克制,除此之外几乎无敌。

莽夫型:主角选择铁血主点攻速,玄武主点攻防,南月主点攻血。后期将桃花替换南月,孟婆替换玄武,嫦娥替换孟婆。

评价:此阵容以主角输出为主,超越队员,队员主要起辅助作用。

下面是对角色特殊属性的大概分析,由于没有进行具体计算,这里仅大致说明。

暴击:触发伤害翻倍效果的概率。

爆伤:伤害翻倍的倍数。

抵抗:降低强制性异常状态触发的概率,提升是按原基础百分比再计算百分比,似乎无法将原本不满足100%的控制技能概率提高到100%。

控制:降低强制性异常状态触发的概率,降低同样是按原基础百分比再计算百分比,似乎无法将概率降低至0%。

可以看到目前游戏中没有抵抗暴击的属性,所以后期暴击属性可能会非常强势(铁血门暗自窃喜,焚天宫欲哭无泪)。

不过,游戏中有流血、燃烧、中毒免疫对方防御数值的设定(值得开心)。

就目前而言,能量是各角色出招的根本来源(很多人吐槽奶妈不奶人,其实是因为奶妈速度不够快,能量被主角或其他角色使用了),所以天机门在控场方面能发挥很大作用(详细参考队伍型控制拉场)。因此,能量要尽量节省使用,法术方面建议主角不要全部拿满,否则容易出现全局能量都被主角占用的糟糕情况。

下面再说明一下装备相关内容,因为写回去可能就看不到了。装备可以放心强化,出售时会返还70%的强化材料。目前游戏中的装备套装有:

万寿无疆:血量极高。适合大部分攻速加点玩家,防止被肉盾挡住后暴毙。不过需要慎重考虑,因为可能会增加奶妈的负担。

步步生莲:速度快,具备闪避和命中属性。适合血攻的奶系玩家,也可以给苍岚门派玩家打快攻手、走闪避流。

十步一人:爆发高度高。适合所有输出向角色(包括回血角色),是万金油套装。

中庸之道:防御高,具备命中和血量属性。适合很多坦克、辅助角色。如果只有一个肉盾角色来嘲讽敌人,请务必使用该套装,最大程度保持肉盾的高防御,减少奶妈的负担。

刚柔并济:控制能力强,具备命中和速度属性。适合先手增益或先手异常的角色,建议焚天宫和天机门使用。

这里是对控制和抵抗的第二次描述,同时对晕眩、减速等状态进行诠释,以及介绍该游戏的相关机制。

控制效果会延长具有时效性的异常状态,如减速、晕眩等,但对掉血状态不会产生影响。而抵抗效果则相反。

减速效果会降低目标的出手速度,简单来说,就是可能造成对方出手两次,而你只出手一次的情况,不过在计算回合时仍然算两回合。推测减速效果应该是远大于某个数值(存在上限)的感觉,但减速效果越多,对方出手次数甚至可能达到一下打你三次(应该存在极值)。具体来说,这款游戏的回合制是角色出手一次算一回合,出手频率由速度决定,减速就是降低这个频率。所以减速加晕眩可以形成无限控制,只要对方不出手就会一直处于晕眩状态。不过具体速度算法对这一情况的计算方式还不清楚。

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