《光与影:33号远征队》将不会设置小地图,以维持游戏的探索感。在之前的预览(前瞻)体验活动中,有玩家反馈称游戏环境复杂,难以找到方向。然而,在正式版本中,游戏将引入罗盘功能。
今年游戏开发者大会(GDC)期间,游戏制作人兼Sandfall Interactive首席执行官弗朗索瓦·默里斯(Francois Meurisse)在接受外媒Eurogamer采访时确认了这一设计。
“游戏中不会出现小地图。因为有了小地图,玩家可能会过度依赖它。而我们希望玩家能像探险队一样,亲自去探索和发现这个世界。他们没有地图,因为之前的每一次探险都以失败告终。所以,有时确实可能会感到方向难辨。
我们在世界地图上增加了一个罗盘,这是预览版演示中所没有的,这样玩家就能轻松找到北方,更便捷地确定方向。同时,游戏中还会提供整个游戏世界的概览地图。”

自《光与影:33号远征队》首次公布以来,许多人都认为这款游戏深受《最终幻想》和《女神异闻录》等JRPG作品的影响,特别是其战斗系统和时尚的菜单设计。但在之前的预览试玩会上,给外媒Eurogamer编辑留下最深刻印象的却是FromSoftware游戏的影响,这种影响既来自《黑暗之魂》,也来自《只狼:影逝二度》。
两者之间存在明显的相似之处:成功格挡后带来的满足感,此时镜头会拉近,呈现一个震撼的慢动作打击效果。此外,还有基于角色属性的武器属性成长系统。但这种影响也体现在关卡设计上——尽管游戏可能更偏向线性,但同样能让玩家感受到在充满压迫感和危险的环境中迷失方向的体验。
默里斯解释说,游戏在设计上巧妙地平衡了较为线性的关卡和半开放的关卡,后者提供了可探索的支线机会,这些都可以通过JRPG风格的可探索世界地图进入。这种设计旨在讲述一个聚焦且引人入胜的故事。
他说:“我们的设计理念与FromSoftware的游戏有一定的联系,关卡设计非常线性但又极具挑战性。我们虽然无法达到他们那样的掌控力,但这确实是我们的灵感来源之一。”
《光与影:33号远征队》将于今年4月24日正式发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。
2026-05-27
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