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《原子陨落》想要开发续作 但需要先获得开发资金

发布时间:2026-05-19 11:51:43 来源:海洋下载 作者:网络整理

Rebellion公司开发的《原子陨落》在3月份正式发售,然而这一时期竞争异常激烈——不仅与Hazelight工作室的热门合作游戏《双影奇境》同期推出,还比备受瞩目的《刺客信条:影》晚了一周上市。但据Rebellion的首席执行官杰森·金斯利透露,这并未对《原子陨落》的成功构成阻碍。实际上,这款游戏的表现相当出色,金斯利甚至正在考虑将其发展成为一个系列作品。

在接受采访时,当被问及他和Rebellion的首席技术官克里斯·金斯利是否准确把握了包括《原子陨落》在内的各个项目的规模时,他回应道:“我并不认为我们完全做到了这一点。我和克里斯一直希望复制过去的成功经验。因此,我们计划推出更多《精英》《僵尸部队》《奇异小队》的续作。”

金斯利进一步补充说:“现在,我们也希望为《原子陨落》制作更多内容。”

尽管金斯利并未透露《原子陨落》的具体销售数据,但我们了解到,截至4月中旬,该游戏已经吸引了200万玩家。他表示,游戏的成功远超Rebellion的预期:“实际上,我们的表现远超中等预期。当市场部门告诉我们‘没错,我们低估了这款游戏的潜力’时,那种感觉非常棒。”

金斯利认为,《原子陨落》成功的关键因素之一是登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台提高了游戏的曝光度,并得到了微软的大力支持:“他们将自己的技术和规模优势应用于我们的小项目,这对双方都非常有利——他们获得了可观的收益,我们也从中受益匪浅。”

此外,通过Game Pass发布游戏还提供了一定的财务保障。金斯利补充说:“具体细节不便透露,但无论销量如何,他们都会确保你获得一定水平的收入。”

尽管《原子陨落》的表现超出了Rebellion的预期,但推出续作更多是基于实际考虑,而不仅仅是意愿问题。“我们能否找到资源来开发续作?我并不确定。我们的理念一直是,三分之二的项目为续作,三分之一为探索新领域的新IP。”

然而,探索新领域的成本高昂,金斯利表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意将自己限制在中型规模,但这是我们能够且成功驾驭的领域。我们实在无法承担2亿美元的游戏开发成本——我们根本没有那么多资金。”

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