类魂风格游戏《匹诺曹的谎言》推出的首个DLC“序曲”在6月7日正式上线,该DLC将玩家带回到克拉特城“人偶狂乱”事件尚未爆发时的黄金时代,其主线故事背后暗藏玄机,可提供15至20小时的游戏时长,内容丰富程度堪比游戏本体终章。

不过,DLC“序曲”的难度曲线设计存在不合理之处,即便是经验丰富的老玩家,在面对某些遭遇时也会选择避战逃离,其难度似乎超出了大家的预期。游戏总监崔智远(Jiwon Choi)称,开发团队正在认真对待玩家反馈,并着手制定调整方案。他表示,在众多反馈中,战斗体验方面的问题最受关注。团队发现部分内容与最初的设计意图有所偏离,因此正在研究包括降低难度在内的多项调整措施。
无论重新平衡的内容最终如何调整,大家都不要期望在短时间内看到这些改动。崔智远强调,战斗是游戏的核心要素,所以任何改动都需要经过精心打磨和全面测试,以确保游戏的平衡性和趣味性。
另外,《匹诺曹的谎言》故事本篇新增了两个难度更低的选项,目的是吸引更多玩家,提升游戏的可玩性。然而,这一改动引发了一些魂系玩家的不满,部分玩家认为降低难度违背了类魂游戏挑战自我的精神。
2026-05-27
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