最近,一位曾在R星任职的员工透露,《GTA6》之所以开发周期如此漫长,关键原因在于其剧情设计经历了三次彻底推翻重做,这使得项目规模不断膨胀,反复重启的制作流程极为耗时,最终还导致了R星联合创始人Dan Houser的离职。

据爆料,《GTA6》最初设定的剧情是“一部堪称电影级的故事,围绕三位主角展开”,这一方案曾引起巨大轰动,并一度开发至2016年底。然而,最终Take-Two否决了该版本,原因是内容过于黑暗,未达到他们的期望标准。
第二个剧情方案中,主角数量减少为两个——一位女警和一个“贩毒分子的手下,性格疯狂如《给他爱5》中的崔佛”。这个版本开发了18个月,但最终还是被Take-Two砍掉,因为情节显得较为平淡无奇。

第三个剧情方案在风格上与第二个相似,只是“悲伤的女警角色被一位非裔美国男子所取代,他是一名刚从监狱释放的前士兵,却不幸陷入了黑社会的泥潭”。这个版本在2019年3月被取消,随后Dan Houser也离开了《GTA6》开发团队并递交了辞呈。
外媒编辑指出,这段爆料的消息来源尚未得到证实,其中许多说法存在疑问,因此建议读者不要过分当真。不过,如果这些爆料属实,那么它们确实解释了为何《GTA6》需要如此长的时间才能问世。
2026-05-27
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