在2025年克拉科夫数字巨龙大会的举办期间,黑曜石工作室的总监Josh Sawyer接受了专访。在专访中,他分享了自己对于游戏设计的独到见解,并首次详细阐述了《永恒之柱3》可能的开发方向。

Sawyer提到,尽管自己对数值系统的设计有着深厚的痴迷,但他认为玩家真正渴望的是“能够书写属于他们自己的故事”。他进一步解释说:“从《Pentiment》的开发过程中,我们深刻体会到,当玩家能够通过自己的选择来影响故事的走向,建立联盟,甚至实施背叛时,这种叙事上的自主权才是游戏真正的核心魅力所在。”他还透露,自己的设计流程往往是从一个核心概念出发,随着项目的逐步推进,再不断完善各种细节。他强调,如果在项目早期就进行过度的规划,往往会导致大量内容在后续被废弃。
在谈到当前的游戏行业现状时,Sawyer表示:“如今的RPG品类,其多样性是前所未有的。”他举例说,像《博德之门3》和《天国降临2》这样的作品,就证明了无论是等距视角还是第一人称视角的游戏,都能找到属于自己的受众群体。尽管整个行业目前面临着诸多挑战,但那些定位精准的作品仍然能够脱颖而出,取得成功。

当回顾起2018年发售的《永恒之柱2:死火》时,Sawyer对其美术团队赞不绝口,称他们打造了“史上最精美的2D等距游戏”。同时,他也对游戏在殖民议题上的叙事处理表示了满意。在谈到续作的构想时,Sawyer明确表示:“如果有机会开发第三部作品,我们将会采用类似于《博德之门3》的等距视角,这样可以解决原系列在高度维度上的局限,而动态的地形与环境设计则将大幅提升战斗的深度和策略性。”
拥有26年行业经验的Sawyer还强调,现阶段他更加关注团队的创作热情,而非项目的规模大小。他解释说:“《Pentiment》的成功开发证明,零加班的模式是可行的,也是值得延续的。未来,无论项目大小,只要团队充满激情,并且能够得到合理的对待,那么任何类型的RPG游戏都值得我们去尝试和探索。”

此次访谈不仅揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度的同时,也在积极追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持力度持续加大,《永恒之柱》系列的未来无疑值得我们期待和关注。
2026-05-22
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