最近,《燕云十六声》开发团队接受了外媒Techradar的采访,首席设计师Chris Lyu透露,他们打造这款游戏的初衷是希望为玩家带来一种真正身临其境的世界体验。他还坦言,在游戏开发过程中,团队面临了诸多难题与挑战。

Chris Lyu表示:“我们的目标是创造一种真正沉浸式的世界体验,这也是我们启动这个项目的初衷。然而,在开发过程中,我们遇到了不少困难。由于此前没有其他工作室涉足过这类游戏的开发,我们缺乏可借鉴的经验。不过,在中国市场,这款游戏获得了热烈的反响,收到了众多玩家的好评。”

Chris Lyu还提到,《燕云十六声》的盈利状况也相当可观,因为游戏中没有设置任何付费增强实力的内容,其盈利主要依赖于外观道具、季票等。
“在我们的游戏中,玩家无法通过付费来提升自己的能力等级,我们摒弃了这种付费变强的模式。我们的盈利方式主要是满足玩家对外观的追求,比如提供服装和坐骑的购买选项,或者为各种技能/能力增添视觉效果。所有这些设计都是为了让玩家在游戏中获得更多乐趣。”
2026-05-27
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