根据GamesRadar的报道,《战地6》的总监Shashank Uchil在最近的一次采访中透露了游戏未来的一些规划与改动,并表示他们从过往的作品中汲取了宝贵的经验。

Shashank Uchil坦承,尽管《战地2042》曾支持多达128名玩家同时在线对战,但他们还是决定在《战地6》中将每局比赛的最大玩家数调整回64人。
他解释说:“我们会不断尝试新的元素。有些尝试成功了,有些则没有,事情就是这么简单。我们曾以为更大规模的玩家对战会受到欢迎——但结果却并未如预期般流行。这就像一支乐队尝试新的音乐风格:我们自己觉得挺不错,但听众并不买账——最终,我们还是得倾听听众的意见。毕竟,我们做的是满足玩家需求的游戏。”

Uchil强调,“《战地》系列的玩家反馈非常直接且有力”,他们会毫不保留地表达自己的期望。开发团队“都会关注Reddit上的讨论”,设计总监甚至将其视为“最直接的信息来源,我们团队所有人都会参考”。
当然,反馈的渠道并不仅限于Reddit。Battlefield Studios旗下开发工作室之一Ripple Effect的总经理Christian Grass表示,“从今年三月开始,就有人在家中用自己的设备试玩《战地6》,并将宝贵的意见反馈给我们。”
2026-05-22
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