根据外媒playground的报道,《光与影:33号远征队》的开发团队Sandfall工作室负责人Guillaume Broch在接受PCGamesN采访时透露,公司高层坚决反对扩大团队规模。他指出,在当下开发者工具愈发便捷且选择多样的背景下,小型团队完全有能力打造出与大型制作相媲美的游戏作品,同时还能保持独立工作室的灵活性与独特视角。

Broch进一步预测,未来市场上将涌现出更多类似Sandfall这样的公司以及《光与影:33号远征队》这样的游戏。
“近期我们频繁前往亚洲,并拜访了几家中国游戏工作室。我认为我们正在引领游戏开发的新趋势。当前的技术发展使得这一切变得更为可行。当然,这依然需要投入大量精力,但相较于团队规模而言,如今制作一款视觉效果远超实际团队规模的游戏要容易得多”。

“我们已经注意到许多尚处于开发初期的项目,它们却拥有诸多共性。这些项目由充满雄心的小型团队打造,画面精美且玩法有趣。我认为这些游戏都将非常出色。我认为这标志着行业新浪潮的开启,未来这样的游戏将会层出不穷。这些项目敢于冒险,艺术风格鲜明,视觉效果震撼,且目标远大”。
制作人提及了中国的工作室团队,可见在大作的影响下,国内工作室也在积极拥抱新技术。大家对这位负责人的观点有何看法呢?
2026-05-27
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