在魂器学院中,伤害类型多种多样,每一种都有其独特的特点和应对方法。接下来,我们就来详细了解一下这些伤害类型。

强击:造成的伤害为原本的1.5倍,且无法被闪避。
(这种情况通常出现在职业属性克制或者像玛姬那样拥有必定强击技能的角色上)
(至于具体的属性克制关系,比如谁克谁,可以类比火克草、草克水这样的规则)
暴击:造成的伤害为原本的2倍,但有可能被闪避。
(如果闪避成功,则暴击伤害变为普通白字伤害,并且在此基础上再减少50%)
(也就是说,如果技能没有暴击,那么造成的伤害会减半)
闪避:当受到暴击伤害时,如果成功闪避,则实际受到的伤害会减少50%。
(但需要注意的是,法伤、真伤和强击是无法被闪避的)
法伤:这种伤害无法暴击,但可以受到减伤效果的影响,且无法被闪避。
真伤:无视目标的防御力,无法被减伤,也无法被闪避。
在伤害类型的相互克制关系中,闪避对暴击有一定的克制作用,而暴击又对强击有一定的优势。
同时,强击、法伤和真伤都能无视闪避效果,对闪避型角色构成威胁。
另外,法伤和真伤同样无法被闪避,而烧伤和毒伤都属于真伤范畴。
真伤的一个显著特点就是无视防御。
(例如,诺诺的烧伤效果和妖刀的毒伤效果都是真伤)
再举一个简单的例子来说明伤害类型的克制关系:
强击型角色或法师型角色对闪避型角色有克制作用,而闪避型角色则对战士和刺客型角色有一定的优势。
关于防御力的说明:无论对方的攻击力有多高,防御力都能提供一定比例的减伤效果。
以下是防御值与减伤比例的对应关系:
0 /0%
50 /7.7%
100 /14.3%
150 /20%
200 /25%
250 /29.4%
300 /33.3%
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2026-05-22
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