《魂器》作为一款战斗类手游,自推出以来便深受玩家们的青睐,其精美的角色立绘以及较低的肝度都是其亮点。今天,我们将深入探讨游戏中的人物属性算法以及伤害计算方式,一起来看看吧!

游戏中,所有角色的面板属性均由科技值与资质共同决定。资质可以通过共振操作来提升,而科技值则只能通过角色升级来增加。
要查看科技值,只需进入角色面板,点击左上角的战力面板,第一项即为科技值。
科技值的数值与角色本身无关,仅取决于角色等级。
科技值初始值为20,0破状态下每级增加2点,1破时每级增加3点,2破时每级增加5点(3破时每级增加的点数暂未明确)。
每次角色突破,可额外获得40点科技值(3破时是否同样增加40点尚待确认)。
因此,100级1破角色的科技值为260,200级2破角色的科技值为600,这些数值与角色本身无关。
所以,攻击资质与攻速的乘积即为角色的基本平A伤害期望。然而,由于存在各类被动技能、魂武加成差异,以及攻击动画时间与技能冷却时间等因素,精确计算一个角色的伤害期望相当复杂。

最终伤害 = 防御率 × (基本攻击力 × (1 × 暴击/强击补正 × 加伤补正))
暴击补正的基础值为1,强击补正的基础值为0.5。
暴击与强击补正之间为加法运算,加伤补正(包括技能和芯片加成)同样采用加法运算。
举例1:技能与芯片的加伤效果为加法关系。例如,sp柳生熏的ex技能雪樱可提升10%的伤害,这一加伤与芯片的加伤效果相加。即,若芯片提供5%的加伤,则最终加伤补正为15%,最终伤害为基本攻击力 × 1.15。
举例2:技能与面板加伤同样为加法关系。例如,千竹的被动弱破描述为造成两倍伤害,实际效果为额外造成100%的加伤。即,这一加伤不会使魂武和芯片的加伤效果翻倍。若千竹的面板加伤(魂武+芯片)为30%,则触发被动时,最终伤害为基本攻击力 × 2.3。
举例3:强击和暴击伤害均在基础补正值上进行加法运算。例如,柳生熏15级魂武提供15%的暴击伤害,则其暴击时造成1.15倍的额外伤害。芙蕾0级魂武提供15点强击伤害,则其强击时造成0.65倍的额外伤害。
特例:sp玛姬的强击伤害基础为其ex技能所描述的(1破时为20%),这一基础与魂武的加成同样采用加法处理。例如,20级1星魂武额外提供31.5%的强击伤害,则sp玛姬的强击伤害补正为51.5%。
关于强击和暴击是否同时触发的问题:目前倾向于认为不会同时触发。为芙蕾和sp玛姬装备暴击芯片后,并未观察到强击与暴击同时触发导致的超高额伤害。
其中,装备了暴击芯片的sp玛姬在攻击未流血的敌人时,只有首次攻击会触发暴击,之后则不会。关于这一现象与闪避的联动,以及芙蕾、秋等角色的强击和暴击概率问题,尚需进一步测试。
| 防御 | 防御率 | 防御 | 防御率 |
| 50 | 7.69% | -150 | -33.33% |
| 100 | 14.30% | -100 | -20.00% |
| 150 | 20.00% | -50 | -9.09% |
| 200 | 25.00% | 500 | 45.45% |
| 250 | 29.41% | 600 | 50.00% |
| 300 | 33.33% | ||
| 350 | 36.84% | ||
| 400 | 40.00% |
关于风扇娘的深入研究,可参考相关帖子:[风扇娘相关研究]
考虑到100点防御力能够提供14%的减伤效果,保留一些五星猩猩队长魂器不失为一种明智的选择,而且猩猩队长的血量资质要高于丘比特。
魂器稀有度与星级的关系
经过一段时间的游戏体验,相信大家已经了解到:
魂器的稀有度与星级并无直接关联。sp魂器仅代表其具有另一种属性,而星级则由资质决定。
在制造魂器时,只能制造出其mr版本的魂器,并有小概率变异为sp魂器(根据个人制造魂器的经验,变异的概率要高于制造出五星魂器的概率)。
魂器的星级决定了其资质。五星魂器的资质在S+至A之间浮动。
魂器的资质浮动范围和属性信息可在学员-图书馆-学院-魂器中查询,nga论坛上也有一些整理贴可供参考。
魂器的面板属性与技能效果
魂器基础时的面板属性值为资质的两倍。每升一级,额外获得资质一倍的属性。
在突破时,额外获得资质一倍的面板属性。
举例:10级未突破的魂器面板属性为资质的12倍,突破后为13倍。20级魂器未突破时为资质的23倍,突破后上升至24倍。根据这些信息,你可以自行计算出制造出的魂器能够为学员增加多少属性(注意同属性翻倍)。
魂器的面板属性直接加到学员的面板上,但并不会在面板上显示,需要手动计算。
魂器的面板属性加成与学员的等级、资质均无关。
而魂器的技能效果中提升攻击力[科技值 × xx%]则是基于装备学员的科技值。由前文讨论可知,科技值仅与等级有关,因此魂器带来的提升与学员的资质无关。

以下是一些需要特别提及的特殊魂器:
1、猩猩队长:提供防御力加成。如前文所述,防御力的收益其实并不低,100点防御力能够为后排学员提供额外的16%有效血量,加上猩猩队长自身的血量加成,有五星猩猩队长的话值得保留,甚至值得专门制造一个。
2、风扇娘:风扇娘提供的200点减防是目前游戏中唯一的减防效果。虽然当boss防御力极高时,降防的收益可能会降低,但最好还是保留一个备用。
3、打火机:打火机提供的降疗能力在某些关卡中非常有用。当你没有高练度的诺诺或者诺诺的输出仍然不足时,可以考虑携带一个打火机。
以下是一些常规情况下不太常用,但双技能魂器不具备其能力的魂器:
4、亥猪之魂:亥猪之魂拥有概率使被治疗量翻倍的能力。由于本游戏具有无限试错的条件,因此该魂器的实际价值远高于其期望价值。如果你有高星的亥猪之魂,可以考虑培养一个。
5、投影机:提高击退距离。配合一些高攻速的学员,可以起到推boss打不到后排而逃课的作用。但有玩家指出,后面有些boss获得了不可被击退的属性。
6、冰箱娘、摄像机:冰箱娘降低对方攻速,摄像机降低对方移速并致盲。这两者均为防御端魂器,尚未进行系统测试。其中,摄像机与雷神之锤(眩晕)的效果是不同的。
7、洗衣机:拥有清除debuff的能力。但我在地狱小兵nerf之前携带这个魂器仍然顶不住3-1小兵的毒,因此我认为其效果一般(主要是固定5秒清除一个debuff,效果不太理想)。
其余的大多数魂器都是高级双技能魂器的子集,因此不再进行介绍。但我认为,随着后续游戏更新的推进,新魂器的加入可能会使上述魂器失去其价值。
未介绍来源为捕捉、不可制作的魂器。
关于血量、芯片减伤、秒回和闪避等问题,本文未进行提及和深入探讨,这些问题也较难有条件进行全面测试。关于如何最优化地提升坦克角色的肉度,还希望有玩家能够提出解决方案。
另外,芯片强化这块由于UI设计较差,我也尚未完全弄清楚。目前通过简单的推算,可以大概感觉到芯片的实际加成是能够通过芯片的潜力计算出来的,但这个公式实在难以捉摸。
顺带一提,芯片的潜力是可以超过其后面括号里的数据的。我倾向于认为:紫色芯片最后只保留实际潜力达到180或非常接近的芯片,其他的都可以丢弃。
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2026-05-22
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