在不休的乌拉拉这款游戏里,不少术士玩家都在纠结:术士究竟是带痛苦技能好,还是带鞭挞技能好呢?下面小编就给大家做些分析,希望能给大家提供一些参考。
探讨一下术士在只能从痛苦和鞭挞中选择一个技能携带时,究竟该选哪个的问题。
痛苦和鞭挞在同等条件下,基础数值是一样的。不过二者存在区别,鞭挞能够无视20%的防御(这堪称神技),但它无法触发暴击。而痛苦技能可以暴击(基础暴击伤害是2倍),不过会受到敌方防御的影响。考虑到后期BOSS的防御动辄上千上万,再看看自己角色面板上那可怜的暴击率,大家心里应该就有数了。
当然,为了更有说服力,数据还是要摆出来的,不然容易被人质疑。

本人角色面板的攻击力为28246。
使用10级金色鞭挞技能攻击防御力为5348的苍白虎,造成的总伤害(鞭挞是3段伤害)为83712。
使用10级金色痛苦技能攻击同样防御力为5348的苍白虎,造成的伤害为60260。
术士结论:鞭挞和痛苦这两个技能,前后摇时间以及施法时间都是一样的。在不触发暴击的情况下,随着BOSS等级和防御的不断提升,鞭挞造成的输出会越来越高。而且我们都清楚,术士这个职业本身的特性就是暴击率不高,所以痛苦和鞭挞实际上没有太大的可比性。偶尔出现的暴击数据,在长时间的战斗中,影响微乎其微。所以建议大家选择鞭挞。
引申结论:对于术士来说,选择增加攻击力,比选择增加暴击率要靠谱得多。
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2026-05-22
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