在不休的乌拉拉中,猎术战德组合应该怎么玩?猎术战德的技能又该如何配合呢?下面就为大家带来不休的乌拉拉猎术战德平原打法的详细解析,希望能对各位小伙伴有所帮助。
连携、疾风、麻痹、驱散、辛伽双鸟以及野猪。
在双打断技能尚未出现之前,也就是每人只有一个打断技能的情况下,战士或斗士必须使用第一技能进行打断。猎人则第一技能放白鸟,第二技能用麻痹进行打断。术士则使用暴走蛙和印记,第三技能进行打断,第四技能用于刷新。
德鲁伊的核心第一技能是变鸟,飞羽可以补充一些伤害,同时拥有群净化和单净化两个核心技能,可以根据实际情况进行调整。
这种打法的优点在于,术士能够在最后一秒狂暴时打出呱呱呱,使boss陷入沉默,从而延迟其aoe攻击几秒,这几秒内往往能够成功击杀boss。当双打断技能出现后,战士和斗士可以使用双打断,并加上攻击技能,这样可以解放两个输出技能,或者至少解放其中一个技能用于全力输出。
(3鹰的伤害相对较弱)辛伽双鹰在特定时间内可以攻击10次,也就是说伤害可以乘以10。在猎人的技能中,白鸟在没有加成的情况下全程伤害是最高的。


可以采用23连携配合疾风技能,减少蓄力时间并增加疾风的最后高爆发。配合白鸟全场44秒的存在时间,以及第二次黑鸟在场的加成效果。
从图中我们可以看到,白鸟第二次出现是在第38秒,正好在60秒结束前。这样的输出配置基本上可以碾压没有暴击的疾风和弱点技能。
不过,这种打法的缺点是在最后一下狂暴期间,黑鸟可能会收盘。第二套技能配置则是破甲、疾风和弱点的全单体核心技能。在不休的乌拉拉手游中,术士的技能配置也有所变化,主要是第一印记还是第二技能印记的选择。一般来说,为了赌打断,第三技能都是用于收盘,而第一印记的缺点在于第三技能刷新时爆发较低,但印记可以挂全局,更早达到10层。


由于现在输出是关键,我认为第一项攻击和第三项协力同时达到高水平才是最重要的。有时候,单协力高到7的,真的不如攻击和协力都达到6的来得实惠。在这两项都高水平的情况下,即使被元素克制,全程宠物的输出仍然会比其他克制关系的输出要高。
当然,大多数情况下还是比不过我们队伍中那个压我一级、金色12级印记核心的术士。但是,至少这种卡极限时间的双鹰流在前中期不会被压得太惨。
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2026-05-22
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