首先,让我们聚焦于启源中的这只6星SSR角色路西法,关键信息我已经为大家标注出来了。

没错,当角色达到六星后,角色碎片槽并非如梦战那般为0/0,而是0/250。
而且,这应该并非显示上的小错误。
因为启源在6星之上,还设有终极突破这一环节:

在第一期中已经提及,启源的碎片获取方式为每天12片。一个角色一天最多能获取4片。而梦战则是每天9片,新角色一天能获取3片。
现在,我们假设梦战和启源同时培养3个角色,来计算一下角色达到最大级别所需的周期。
梦战所需碎片为50+100+150 = 300
首先需要5次首通,之后1次扫荡并耗时2天,总共可获取5+5+5+1 = 16片
接着,(300-16)/3 = 94.6,约等于95次
因此,梦战大概需要97天
而启源所需碎片为50+100+150+250 = 550
首先需要7次首通,之后扫荡1次并耗时2天,总共可获取 5 * 7 + 1 = 36片
然后,(550 - 36)/4 = 128.5,约等于129次
所以,启源的角色培养到最大级别比梦战要多出34天。
接下来,我们看看终极突破所带来的提升:
1. 大幅度提升基础属性
从4星到5星,再到5星到6星的属性提升描述均为“提升”基础属性,而这里则使用了“大幅度提升”这一表述
具体提升幅度我无从得知,但从已有角色来看,这款游戏的星级不同所带来的基础属性提升幅度其实并不大


上面展示的是同职业同等级的SSR角色6星路西法和SR角色4星小丑的属性图。
由于角色定位不同,其他属性差距过大,因此我们这里只看力量属性。
力量数值由白字和绿字组成。白字主要来源于基础属性乘以等级再加上觉醒,绿字则主要来源于装备、神器附加属性以及秘技。
由于启源中没有了附魔这一设定,因此白字数据对绿字的影响非常有限。只有神器的附加属性会带来一些微小的影响。
但考虑到路西法的神器我选择了暴击为主,而小丑的神器我选择了双子类型,并未过多考虑力量属性。
因此,这里我们可以忽略不计。
也就是说,6星的S+级别力量只比4星的S级别力量多了768
5星升级到6星的提升幅度最多也就300不到,占白字和绿字总和的3%左右。
因此,如果终极突破所带来的“基础属性大幅度提升”并非原来的“基础属性提升”的好几倍,那么这一提升其实并不显著。
不同角色的增强效果各不相同。
经过比较一些角色后,我发现
SR角色的终极突破效果大致相当于从4星提升到6星的提升幅度。
而SSR角色的终极突破效果则大致相当于从5星提升到6星的提升幅度。
但很少有质变的情况发生。一般都是类似于梦战中的元帅那种线性提升,而非莉亚娜6星后会由驱散1个变为驱散2个这种质变。
另外,从5星提升到6星后,所有角色的2技能会获得1点能量。而终极突破后,所有角色的3技能也会获得1点能量。
能量是启源中每回合角色释放技能所消耗的资源。
这一变化难以量化其具体影响。但如果你所有角色都达到6星后,能量其实并不会太缺乏。
3 激活属性
启源的游戏机制中包含了闪避和格挡等设定,还有异常属性也需要进行判定。所有终极突破所激活的属性都与这几个方面有关。
以路西法为例,他的命中增加了10%,命中是降低闪避几率的属性。对于路西法这种依靠单体技能爆发的角色来说,命中属性自然是多多益善。
4 支援技能强化
首先解释一下什么是支援技能。
启源的队伍由4-5个上场角色和3个支援角色组成。
上场角色可以释放1、2、3技能。
而支援角色则可以释放支援技能,有点类似于GBF或其他游戏中的召唤兽。
所有角色的终极突破都不会强化1、2、3技能。
但所有角色的4星、6星以及终极突破都会强化支援技能,终极突破的强化效果与6星时相差不大,增加幅度大约在20%左右。
好了,关于终极突破的说明就到这里告一段落。
总结来说,启源的角色养成周期比梦战要多出约1个月的时间,而对于角色的增强效果按照我个人理解大约多了10%左右。
二 接下来我们来看看运营希望玩家每天都做些什么
1 每日任务与梦战几乎如出一辙。少了紧急事件和200、300体力的奖励
但如第一期所述,每天领取的不再是汉堡,而是体力。
也就是说,如果你不想浪费体力,那么每天肯定会消耗超过300点体力,因此也就没有设置300体力奖励的必要了。
2 工会活动

与梦战类似的活动我就不多做解释了。
这里只说一下不同的地方:
不需要管理来开启和结束活动,每周进行一次,每周一重置。
BUFF是根据属性来划分的,总共有5种属性,对应5种关卡。
无论难度如何,打一次都是1200分。

个人积分奖励最多可达到43200分。除了工会商店货币外,头奖就是34000分的随机SSR装备(对于前期来说相当诱人)。
那么43200分怎么获得呢?打一次1200分,打5次就是6000分,7天下来就是42000分了。
很明显,想要拿齐所有奖励,就需要每天都把所有关卡打一遍。
每关实力足够的话,也就1分钟左右就能解决。
3 世界场

这个并非人机对战,而是类似于梦战中那种实时的PVP对战。
注意左下角的本日参与箱子,每打一场无论输赢都能开一个箱子。开满3个除了获得荣誉外,还有60钻石的奖励。
启源的每日任务达成奖励是30钻石。而抽一次卡则需要88钻石。所以这60钻石的价值不言而喻。
目前处于升级阶段,碰到的对手往往是我秒你或者你秒我的情况。打一场也就在1分钟以内。
4 奥秘试炼

这是一个新增加的玩法。
大概内容就是共有10关,每一关有2组玩家队伍供你选择来挑战。
一开始战力会比较低,后面就会逐渐与你接近(个人推断)。
每打赢一场后会有增加BUFF供你选择,比如加速度、每场战斗后回复一定血量、根据条件增伤等等。
说白了就是打10次人机对战。
但是次数是每天1次,而且不能留到第二天使用。
奖励的货币可以兑换饰品、SSR神器灵石和装备突破道具。起码对于冲等级阶段来说,每天的奖励是非常丰厚的。
到了后期,一天换一个随机SSR神器灵石我估计也不是什么鸡肋奖励。
每天要做的事情,除了和梦战早期类似的外,增加的就是这些了。
总结来说就是,这款游戏每场战斗花费的时间都不多,但运营不希望你成为那种囤几百个汉堡的咸鱼玩家,而是希望你每天都有些事情可做。相对的,奖励也还算可以。
三 关于PVP内容
上面已经提到了启源新增的一个玩法——奥秘试炼,它可以归类到PVP范畴。
然后另外两个玩法是


规则如上所示,
最低奖励角色碎片是3片,12胜以后则是6片。
一个月能多获得 12-24个角色碎片。
这些碎片可以用于你没有的角色,当你没有的SSR角色凑够60碎片以后就可以进行召唤了。
路西法没升6星之前我还觉得这个玩法挺好的,现在只觉得类似这种入手角色碎片的方式还得再来几个才划得来。


规则如上所述。
简单来说,就是2V2的PVP对战。
另外规则里虽然说明装备和神器的基础属性不起作用。
但是装备附加特效和神器附加属性是起作用的。(这款游戏的神器在PVE和PVP中的选择是不同的)
而且匹配时只看等级,不看JJC成绩。
我第一次打时都是轻松获得5连胜了。比在JJC中被PVP大佬虐轻松很多。
奖励方面:
胜场奖励是奥秘试炼中给出的秘银币,那个上面已经说过,秘银商店里的都是好东西。
而连胜奖励则是荣誉和钻石。
其他就没啥比梦战新加的内容了。
没错,新增的都是PVP内容。
现在还没开启真正意义上的活动
有个模仿超时空试炼的梦境奇遇记。但模仿的只是各种规则了。
主线有模仿裂缝的三星条件和挑战条件,但单纯是为了模仿而模仿。
条件无非就是5回合通关、优先击杀BOSS、在天使波利逃跑之前将其击杀这几种缺乏灵魂的挑战。
敌人的增强基本上就是增加攻防数值而已。
优点是如果你推主线只是为了早点扫荡觉醒材料,那么你会玩得很爽,因为你每增强一点,就能多推一点关卡,如你所愿地感受到自己慢慢变强。
缺点是不讨那些希望有挑战性的玩家喜欢。这与模仿的梦战相比,差距就更明显了。
模仿龙本和兄贵本的PVE内容也差不多了。
就算是E7这种现在的纯PVP游戏,前期的PVE内容都有些挑战性。
就是这款游戏的目标玩家群体是喜欢PVP内容的玩家。
至少目前给出的内容是如此表明的。
但因为这款游戏没有魔导石这种早期限制道具,而且角色星级带来的提升没有梦战那么高。
所以如果后面想做成充分利用各种角色、符合玩家需求的PVE内容,其实也是有基础条件的。
如第一期对比所说,启源的SSR装备十连抽是保底出SSR的。
但是装备之间的差距很大。
看下面这件法师衣服:

其他法师的衣服技能无非就是多加个护甲百分比、魔抗百分比,或者提高韧性、给随机队友加10%增伤、10%治疗提升等。
不用我多说,大家都应该明白这件衣服的优势有多大。
类似的差距在武器、首饰、帽子中都有体现。
当然梦战也有拉格、最后、近战弓这些类似的装备。
但启源的装备差距我感觉有过之而无不及。
另外,回想里送的装备相关奖励是在给出的几个选项里选一个的。
关于抽装备,早期梦战的主流观点是,龙本都能掉的东西,还氪金去抽是不是傻
就算是那些真有钱去抽了的玩家,也因为各种SR保底和抽不到想要的装备而发后悔帖。
这些改动我推断就是为了改善这些情况吧。
本来还想再总结些什么,但现在包括梦战区对于氪金的主流观点都是人家都氪了那么多钱,PVP吊打微氪是理所当然的。
所以作罢了,这款游戏也算是顺应现在的主流了。
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2026-05-22
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