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我的起源远程英雄攻略

发布时间:2026-03-12 23:43:22 来源:海洋下载 作者:网络整理

在我的起源手游里,不少玩家不清楚远程职业该怎么玩,对于远程英雄的玩法以及技能选择也是一头雾水,今天小编就来给大家详细讲讲我的起源远程英雄攻略。

建议直接转玩肉盾职业

1,远程职业在蓄力攻击时会降低自身移动速度,这样一来就很容易被近战职业近身,然后被按在地上暴打。要是打别人时没能把对方秒掉,基本上就别想再追上人家了,而不蓄力攻击的话输出又不够。

2,毒龙和喷火龙作为两个远程起源英雄,移动速度却慢得离谱。再加上蓄力时还会减速,以及物质枪技能里的闪现和各种减速技能,还有物品钩爪的存在,远程职业的存活率低得令人害怕,除非在团战中没人关注到你。

3,技能方面,远程职业和近身宠物技能缺乏特性化。就拿远程毒龙来说,它的大招居然是站在原地喷毒,你想想,我拿它去和熔岩等职业换血,能换得过吗?而且它的攻击范围只是一个小范围的扇形区域。一个本应通过风筝战术来消耗敌人的职业,却要去和敌人硬拼换血。

4,副本方面,任何一款游戏,各个阶段的副本都应该是面向广大玩家的,而不是只有少数氪金大佬才能通关。要是普通玩家打不过副本,又没有经济来源,那只能选择退游;而大佬玩家如果没有普通玩家捧场,也会觉得无聊,最终同样会退游……游戏方可以考虑适当降低副本难度,同时减少产出概率。

我的起源

5,家园系统,策划人员真是“别出心裁”。别的游戏都在想方设法让玩家使用起来更舒心,你们倒好,净想着怎么给玩家添堵。家园的建造和回收操作简直反人类,直接让玩家手动点击操作不行吗?非得搞出这么个麻烦的设计。

6,节点突破玩法,能不能按照战力进行匹配呢?或者设置一些惩罚机制也行啊。现在的情况不是我们堵着对面打,就是对面堵着我们打,要是能势均力敌,不是更能让玩家体验到游戏的乐趣吗?非得把战力数值设置成999这样吗?

7,锁定机制,今天在野外和一个战力差不多的玩家对战,最后一发蓄力箭本来能杀死他的,结果系统强制锁定了一个野怪,这让我十分无语。近战职业是范围攻击,我远程职业是单体攻击,你们还要这样恶心我一下吗?

8,无限卡回问题,本来游戏掉率就低,有时候我跑出去很远了,突然又给我卡回原地,这让我还怎么玩?还不如直接站在原地和对面硬拼算了。他们是不是都会“万象天引”啊?要不游戏方干脆出一个新职业,也不需要什么特别的能力,就增加一个10%触发拉回bug的特性。

好了,关于我的起源远程英雄攻略以及远程英雄玩法和技能选择的分享就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

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