本次为大家带来的是《三国志14》中的内政系统的作用介绍。目前游戏虽未正式发售,但部分玩法已经提前披露。内政系统作为三国志系列的核心玩法之一,一直备受玩家关注。今天,我们就来详细解析一下相关内容,希望能帮助大家在游戏发售时更好地进行游戏体验!
无论是地域内政还是都市内政,设置或取消担任官都需要消耗1点命令书,因此在进行人事异动调整时需提前规划,以免浪费资源。
若对同一武将同时下达出征(或异动)与担任内政的指令,内政任务仍可执行,但效率会减半。不过,无论哪种情况,都不会影响收入与土地的数值(目前异动显示存在一些问题,选人时效果显示为0,但选完人后再点击项目则会有数值显示)。
另外,若当旬结束前,该武将已进入其他都市,则其内政效率将为0,同时收入与土地涂色的效果也会随之消失。
地域内政
先来谈谈地域内政,每个地域每旬需花费50金进行农业、兵舍等建设,其计算公式相同,但会受到主义加成的影响,具体如下:
王道&名利:+10;
霸道&我道:武力+10;
割据&礼教:政治+10。
影响这三个项目的属性分别是:
商业:智力;
农业:政治;
兵舍:武力。
经过测试得出的公式为:(五围+主义)/10,并舍去小数点。
例如,程昱的智力为90,主义为名利,那么计算结果为(95+10)/10,舍去小数点后为10。而郭嘉的智力为98,主义为霸道,即没有智力方面的加成,那么计算结果为(98+0)/10,舍去小数点后为9。由此可见,尽管郭嘉聪明过人,但由于主义的关系,在执行商业任务时反而不如荀彧。
接下来,若荀彧拥有个性「王佐」,则其效果可再乘以*1.3,并舍去小数点。因此,最终结果程昱为13,郭嘉为11(王佐效果只要该武将在城内即可发动,无需担任太守)。
所以,找出的公式应能符合40~120(本代正常上限)的情况。
随着数值的提高,能增加的值会逐渐减少,最少会变为一开始能提升的值的60%~50%左右。不过,刚升到下一LV后,能增加的数值又会变多,直到快达到下一LV前再逐渐变少。
LV提升需求:
2:100;
3:300;
4:600;
MAX:1000。
LV的影响:
商业每提升1LV,收入增加66%;
农业每提升1LV,收入增加100%;
兵舍每提升1LV,收入增加7.5% (但需有人在都市内政中担任募兵官)。
在三种收入上,也会直接受到地域担任官能力的影响:
金钱收入:受智力影响,线性增加;
兵粮收入:受政治影响,线性增加;
士兵收入:仅个性教化有影响,直接增加30%;
治安对收入的影响,以50为起点,线性增加。
人口对收入的影响为指数线形,即人口越多,越难提高收入。
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2026-05-22
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