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深渊地平线游戏术语一览

发布时间:2026-03-19 02:01:55 来源:海洋下载 作者:网络整理

本次为大家带来的是深渊地平线的游戏术语以及特殊设定详解。在游戏中,伤害会受到多种因素的影响,并存在一定的补正机制。接下来,我们将为大家详细介绍这些内容,希望能助力大家在游戏中取得更好的成绩~

深渊地平线黑话大全

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一、关于伤害:

主炮攻击

1. 受攻击者的火力值以及目标防御值均会产生大幅影响

2. 受武器与装甲类型的相克关系影响

3. 受T字有利态势影响

4. 受等级补正影响

鱼雷攻击

1. 受攻击者的雷装值产生大幅影响,同时受目标防御值产生小幅影响

2. 受武器与装甲类型的相克关系影响

3. 受T字有利态势影响

4. 受等级补正影响

空袭攻击

1. 受攻击者装备的轰炸机的火力值、攻击机的雷装值产生大幅影响,同时受目标对空值产生大幅影响。

2. 受攻击者本身的火力值与雷装值影响

3. 受武器与装甲类型的相克关系影响(轰炸机相当于中型主炮,攻击机相当于鱼雷)

4. 受等级补正影响

5. 若未装备轰炸机或攻击机,则无法使用空袭攻击

上述三种攻击方式统称为"通常攻击/常规攻击",在攻击时会有一定的时间过程,当处于T字有利态势时,飞行速度会加快。

二、关于制空权:

在战斗开始前,双方的舰载战斗机(歼击机)的对空值会进行对比,从而得出五种结果

制空确保-> 制空优势-> 制空互角->制空劣势->制空丧失

根据上述结果,有利方的空袭伤害会相应增加:

确保时增加20%,优势时增加10%,互角时无影响

而劣势方的空袭伤害则会相应减少,劣势时减少10%,丧失时减少20%

副炮攻击

1. 受攻击者的副炮火力、目标的装甲类型以及双方的距离均会产生大幅影响。

2. 受攻击者的火力值以及目标的防御值影响

3. 受等级补正影响

※目前,副炮伤害已不再无视防御

无视防御伤害

1. 不受目标的防御值和对空值影响

2. 不受武器与装甲类型的相克关系影响

3. 受等级补正影响,但与耐久相关的伤害不受补正影响

三、关于技能有效时间:

本次战斗- 指从战斗开始到结算取得经验值为止的整个战斗过程,技能持续有效

本次连击- 指从一方开始攻击后,直到连击计量时间结束为止(例如,从第一巡发动攻击,持续到第三巡,这三巡的攻击均会受到技能加成)

本次攻击- 指发动技能时的那一巡攻击,直到可以继续操控为止(若在此期间发动了追击系技能,则该攻击也会受到加成效果)

四、关于必中攻击/确定中弹攻击/直接打击:

此类攻击无需判定是否在中弹区域内,直接进入伤害判定阶段。发动时,只有该舰会进行攻击。

拥有「确定中弹」类型的技能不会触发「攻击命中时发动」和「受到伤害时发动」类型的技能。

五、关于发动条件:

对于具有相同发动条件的技能,一次战斗中只会触发一艘船的技能,具体触发顺序根据船舰在舰队内的排序决定

1 2

3 4

5 6

在可以发动技能时,顺序排在前面的船舰会先发动技能。因此,可以通过调整船舰顺序来编组想要发动的技能链。

每一巡(轮)的技能发动顺序判定只会进行一次。若在上一巡(轮)有人发动了技能,则下一巡(轮)会从该舰的下一位开始搜寻可发动技能的船舰。

若该巡无人发动技能,则下一巡也会跳过一位船舰进行搜寻。

发动条件为"通常攻击时"的技能,表示主炮/鱼雷/空袭攻击均可触发,但副炮攻击或技能造成的持续性伤害不会触发。

六、关于技能发动时机:

不同项目的技能可以在同一巡中发动。当攻击方与防御方的技能发动条件同时满足时,防御方的技能会优先发动,而攻击方的技能则会被推迟到下一次发动。

1

特例:

当被以下舰姬的技能攻击导致战沉时,「战斗不能时发动」类的技能将无法发动:

DDG

迈克尔·蒙苏

CL

平海

CV

Bealun(贝亚恩)

瑞鹤

BBV

日向

七、技量(增效):

技量是2018/11/29新增的素质,取代了原本的命中值。

技量将作为一个变量能力,影响部分舰姬的技能效果。其计算方法为原技能数值乘以(1+技量值%)。

简而言之,技量每增加10,被影响的数值就会增加0.1倍的效果。例如,技量为20时,该技能数值将变为1.2倍。

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