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另一个伊甸超越时空的猫战斗界面介绍

发布时间:2026-02-24 12:17:24 来源:海洋下载 作者:网络整理

《另一个伊甸:超越时空的猫》作为一款日本王道风格的RPG,凭借其精致的画面、扣人心弦的剧情以及华丽的战斗特效,为玩家带来了卓越的游戏体验。该游戏即将开启测试,接下来,寒山将为大家详细介绍其战斗机制。

《另一个伊甸:超越时空的猫》战斗界面详解

t: turn,即回合,1t代表1个回合

游戏中的角色栏位设计为:队伍最多可容纳6名成员,其中4名上场,2名作为替补待命。

另一个伊甸超越时空的猫

战斗开始后,界面布局如上图所示。值得注意的是,每回合结束时,处于替补席的队员会恢复一定量的HP和MP(体感恢复量约为10%到15%,具体数值未详细统计)。

另一个伊甸超越时空的猫

点击角色头像,玩家可以选择进行普通攻击、使用技能或进行换人操作。换人时,既可以选择让替补队员上场,也可以仅将当前角色换下场,此处不再附图说明。

每个角色都拥有一个独特的variable chant,简称VC,即角色上场时会自动触发的技能。这些技能大多为持续1回合的全体增益或减益效果,仅有极少数例外。

另一个伊甸超越时空的猫

在此,我想多说几句。对于初次接触本作的玩家,包括我本人在内,起初可能会认为换人系统并不重要,总是依靠固定的4人阵容硬闯关卡。然而,在深入研究了众多高手的攻略后,我发现换人系统实则是本作的精髓所在。

这主要是因为,在RPG游戏中,增益和减益效果是战斗的核心要素之一,尤其在后期战斗中更是不可或缺。然而,每个角色在战斗中最多只能装备3个技能,一个增益或减益技能不仅占用了一个宝贵的技能格,还需要消耗MP。虽然也可以选择使用专门的辅助角色来施加增益或减益效果,但在持久战中,辅助角色的MP也容易耗尽。而使用VC技能则无需消耗MP,甚至每次角色被换下场时还能恢复一定的HP和MP。此外,VC技能的增益或减益效果通常也比普通技能更为显著。

因此,在后期游戏中,如何巧妙运用角色的VC技能成为了一大关键。通过合理安排VC技能和出场顺序,原本难以战胜的boss可能变得轻而易举,而已能战胜的boss则能更快地被击败。目前,我仍处于模仿他人打法的阶段,但大家也可以参考上面的视频来学习。

当然,在前期,依靠等级压制硬闯关卡也是可行的。

另一个伊甸超越时空的猫

接下来是another force,简称AF,即右上角的那个能量槽。当能量槽超过一半时,玩家可以发动时停效果(The World!时よ、止まれ!),但持续时间非常短暂,即使能量槽满也仅持续10秒,随后算作我方本回合结束(そして时は动き出す。)。

不过,每次攻击都能为能量槽回复少量能量。根据我的测试和官方数据,进行34次非弱点攻击可以打满一半的能量槽,而弱点攻击的累积值则是非弱点攻击的两倍多一点。因此,在发动AF过程中,通过持续攻击可以延长AF的持续时间,从而造成更多伤害。

在AF发动期间,只有我方角色能够进行攻击。每个角色攻击后都会进入冷却时间,冷却结束后才能再次发动攻击。角色的速度越快,冷却时间越短。但每次行动后,冷却时间都会有所增加,且只有一个角色结束攻击后,下一个角色才能开始行动。

左上角的Combo表示技能倍率,每次发动技能时都会乘以这个倍率。倍率会随着攻击次数的增加而提高,但对于多段攻击的技能,除第一次攻击外,后续攻击增加的倍率会逐渐减少。

AF也是本作战斗系统的核心所在,其主要用途包括抢先手和爆发输出。

抢先手,例如在面对速度较快的boss时,先手发动AF来施加增益或减益效果。

爆发输出则通常是在施加好增益或减益效果后,发动一波高伤害攻击,通常在确定能够斩杀boss时使用。

值得一提的是,之前提到的VC技能的使用,最经典的策略是在发动AF的前一回合换上合适的队员,利用其VC技能施加增益或减益效果,尤其是速度增益。

此外,由于倍率需要累积,因此通常将DPS最高的角色放在4号位,而多段攻击和DPS较低的角色则放在前面。

另一个伊甸超越时空的猫

可以看到,每个角色都拥有不同的技能,攻击技能的段数一般为1到3段,而エリカ是目前唯一一个拥有4段攻击的角色。

由于AF槽的累积和维持以及AF过程中技能的倍率都取决于攻击次数,因此技能的攻击段数显得尤为重要,尤其是在面对有弱点的boss时。甚至可以说,对于AF来说,2段大攻击的价值往往高于1段特大攻击。

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