本次为大家带来的是《不朽之旅》开局出身的选择建议。游戏提供了七个不同的出身选项,每个出身都有其独特的属性加成,适合的职业路线也各不相同。接下来,我们将逐一介绍这些出身,希望能为各位玩家提供一些参考。
一、贵族之后

1.出身特性
威、敏、耐、运四项属性相对均衡,但均不突出,秘属性较低。
2.出身详解
贵族之后放弃了召唤属性秘,其他属性则相对均衡,攻击与防御能力都较为平庸。理论上,这应该是一个攻防兼备的战士出身,但实际上,很少有玩家会选择贵族之后并坚持到最后。因为其没有突出的优点,特性表现不明显,所以在确定流派后,玩家通常会选择重生以获取流派所需的属性,而各方面都平庸的贵族之后则往往被忽视。
3.打法建议
贵族之后没有特别推荐的职业,如果能坚持到后期,除了召唤职业外,可以随意转换职业。
二、商贾之后

1.出身特性
秘属性极为突出,威属性较高;运、敏属性一般,耐属性较低。
2.出身详解
商贾之后与贵族之后完全相反,贵族之后完全放弃召唤,而商贾之后则非常适合召唤职业。对于新手玩家来说,商贾之后是一个不错的选择,因为召唤职业在前期和中期都非常强大,后期可以考虑重生为学士以弥补不足。但由于耐属性较低,商贾之后比较害怕技能流(如魔导的全体伤害)。
3.打法建议
商贾之后非常适合召唤职业,后期可以考虑重生为学士。
三、学士之后

1.出身特性
威属性极为突出,秘属性较高;敏属性一般,运、耐属性较低。
2.出身详解
玩家可以在召唤职业达到一定程度后选择重生为学士之后。高威次秘的属性并不会削弱召唤能力,反而能使输出更加稳定。作为唯一的高威职业,学士之后拥有相当高的基础攻击力,技能收益也相当可观,因此也是技能流派的必选职业。然而,其代价是坦度不足,尽管有加血、无敌等技能,但仍然难以改变这一缺点。
3.打法建议
学士之后适合走技能流,可以在召唤职业达到一定程度后选择重生为学士。
四、将士之后

1.出身特性
威、耐属性较高;敏属性一般,运属性较低。
2.出身详解
与传统的召唤职业相比,将士之后的坦度得到了提升,但召唤的输出能力则明显下降。将士之后适合木人、光棱晶、战戟等后排辅助型召唤来辅助自身战斗。其优势在于不太害怕控制,容错率较高。
3.打法建议
推荐将士之后走召唤流。
五、平民之后

1.出身特性
耐属性极高,运属性较高;秘属性一般,威、敏属性较低。
2.出身详解
由于游戏战斗有时间限制,如果坦度很高但输出不足,时间一到,玩家可能会被伤害随时间增加的狂暴怪击败。因此,不太推荐新手玩家选择平民之后。即使选择走特定路线,职业属性的尴尬也会使得流派未成型前输出相当困难。即使选择意志反击的普攻流派,也难以改变输出不高的问题。不过,后期流派成型后,收益还是相当不错的。
3.打法建议
平民之后适合反伤流坦克、普攻流派。
六、猎手之后

1.出身特性
敏属性极高;威、耐、秘属性一般,运属性较低。
2.出身详解
猎手之后就是大家比较熟悉的ADC角色。在游戏中,这个职业是普攻流的代表,并且还拥有第二阶位的防御神技——撒沙,能提供25%的绝对闪避。猎手在游戏中表现相对平稳,不怕虚弱和打断。虽然也怕控制,但基本上所有职业都怕控制。
3.职业推荐
猎手之后适合走普攻流。
七、孤儿

1.出身特性
运属性极高;威、敏、耐属性一般,秘属性较低。
2.出身详解
孤儿是官方唯一用红色标注的大神级别职业。孤儿同样拥有高运和高耐,但作为信仰型职业,高运带来的收益并不显著。对于新手玩家来说,孤儿可能是一个难以驾驭的职业,即使老玩家也会感到头疼。高运带来的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀。次敏对孤儿的提升也不明显。如果有好的装备和词缀,这个职业还算不错,但高运并不意味着真的高运气。就像偷袭技能一样,有50%的概率继续攻击,运气好时攻击根本停不下来,但运气不好时可能只攻击一次。
因此,孤儿是一个依赖运气爆发输出的职业。再次强调官方的标注:“新手玩家慎选!”
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2026-05-22
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